一、概述
Promise
是异步编程的一种解决方案,它可以解决回调地狱的问题。简单来说,可以将 Promise
作为一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise
是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)、rejected
(已失败)。对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,其它任何操作都无法改变这个状态。
Promise
对象状态的改变只有两种可能:①pending → fulfilled ②pending → rejected。一旦状态发生改变,就不会再变了,会一直保持这个结果。如果状态已经发生了改变,再对 Promise
对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果即错过了它,再去监听是得不到结果的。
二、基本用法
Promise
对象是一个构造函数,用来生成 Promise
实例。resolve
和 reject
是两个函数,由 JS 引擎提供。
resolve
函数的作用是将 Promise
对象状态从“未完成”变为“成功”,在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;reject
函数的作用是,将 Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
1 | const promise = new Promise((resolve, reject) => { |
Promise
实例生成以后,可以使用 then
方法分别指定异步操作成功和失败状态的回调函数。
1 | promise.then((value) => { |
Promise 新建后会立即执行。
1 | const p = new Promise((resolve, reject) => { |
上述代码中,Promise
新建后立即执行,所以首先输出的是1。then
方法指定的回调函数,将在当前脚本中的所有同步任务执行完毕之后只会才会执行,所以2最后输出。
三、静态方法
Promise.resolve()
把参数包装成状态为 fulfilled 的 Promise 对象。
1 | const p = Promise.resolve('success') |
Promise.reject()
把参数包装成状态为 rejected 的 Promise 对象。
1 | const p = Promise.reject('error') |
Promise.all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
1 | const p = Promise.all([p1, p2, p3]); |
Promise.all()
方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3 都是 Promise 实例,如果不是,就会先调 Promise.resolve
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。Promise.all()
方法的参数可以不是数组,但必须具有 Iterator 接口,且返回的每个成员都是 Promise 实例。
p 的状态由 p1、p2、p3 决定。① 只有 p1、p2、p3 的状态都变成 fulfilled,p 的状态才会变成 fulfilled,此时 p1、p2、p3 的返回值组成一个数组,传递给 p 的回调函数;② 只要 p1、p2、p3 之中有一个被rejected,p 的状态就变成 rejected,此时第一个被 reject 的实例的返回值,会传递给 p 的回调函数。
Promise.race()
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
1 | const p = Promise.race([p1, p2, p3]); |
Promise.race()
方法的参数与 Promise.all()
方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用 Promise.resolve()
方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。
只要 p1、p2、p3 之中有一个实例率先改变状态,p 的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值,就传递给 p 的回调函数。